3DO Interactive Multiplayer (console de jeux vidéo - histoire, date de sortie, fiche technique, ventes totales)

 
GÉNÉRATION : 5e génération
TYPE : Console de salon
DATE DE SORTIE : 4 octobre 1993 (Amérique du Nord) ;
20 mars 1994 (Japon) ; 11 juin 1994 (Europe) ;
3 décembre 1994 (Corée du Sud)
FIN DE PRODUCTION : 1997
DÉVELOPPEUR : The 3DO Company
FABRICANT : Panasonic / Matsushita Electric /
GoldStar / Sanyo
Unités vendues : 2 000 000 source 
Jeu le plus vendu : n/a

La 3DO Interactive Multiplayer, commercialisée en 1993, est une console de jeux vidéo de 5e génération : histoire de son développement et de sa commercialisation, description, caractéristiques techniques, jeux notables, galerie photos et vidéos.

Histoire de la 3DO Interactive Multiplayer

Développement et commercialisation

À l'origine, la 3DO Interactive Multiplayer est conçue The 3DO Company, société fondée en 1991 par Trip Hawkins, le fondateur d'Electronic Arts. L'objectif de The 3DO Company est alors de créer une console 32 bits de nouvelle génération dotée d'un lecteur CD-ROM. La 3DO Interactive Multiplayer est initialement conçues par Dave Needle et Robert J. Mical (concepteurs du Commodore Amiga et de l'Atari Lynx) de New Technologies Group.

Cependant, la société The 3DO Company ne disposant pas des ressources financières suffisantes pour fabriquer des consoles de jeux vidéo, les droits du système 3DO et ses spécifications sont concédées sous licence à des tiers. Les premiers à signer pour acquérir la licence sont Matsushita, Goldstar, puis Samsung, AT&T et Toshiba.

Mais les principales cibles de Trip Hawkins demeurent Sony et Panasonic. Malheureusement pour The 3DO Company, Sony a déjà débuté le développement de sa propre console, la PlayStation, et refuse finalement l'offre proposée par 3DO. Les premiers modèles de la 3DO Interactive Multiplayer sont donc produits par Panasonic en 1993. D'autres versions du matériel voient le jour en 1994 par GoldStar (désormais LG Electronics) et en 1995 par Sanyo.

Beaucoup d'enthousiasme mais un lancement sur le marché catastrophique

Le lancement de la plateforme en octobre 1993 suscite beaucoup d'enthousiasme au sein de la presse spécialisée. Des jeux tels que Return Fire, Road Rash, FIFA International Soccer et Jurassic Park Interactive sont annoncés pour la sortie de la 3DO Interactive Multiplayer, avant d'être repoussés à la mi-1994 en raison des difficultés rencontrées par les développeurs. En effet, les nombreuses mises à jour effectuées par 3DO jusqu'au dernier moment font qu'un certain nombre de titres tiers manquent à l'appel en fin d'année 1993, les développeurs n'ayant pas eu le temps de configurer convenablement leurs créations.

De ce fait, le seul jeu disponible sur 3DO à sa sortie est Crash'n Burn. De plus, l'approvisionnement de la console est insuffisant et la plupart des magasins de détail ne reçoivent pas le nombre de consoles attendu. À la mi-novembre 1993, la 3DO s'est écoulée à seulement 30 000 exemplaires source  aux États-Unis.

Le système sort au Japon en mars 1994 avec un catalogue de six jeux. Au pays du Soleil-Levant, le succès est mitigé avec 70 000 unités expédiées dans 10 000 magasins source .

En 1995, les ventes chutent brutalement en raison des sorties de la PlayStation (Sony) et de la Sega Saturn. En termes de marketing, 3DO répond en mettant l'accent sur son catalogue de jeux particulièrement bien étoffé, le prix de sa console inférieur à la concurrence et la promesse d'une future console entièrement compatible : la M2.

Au cours du deuxième trimestre de 1996, plusieurs des plus fidèles partisans logiciels de 3DO, y compris la division logicielle de The 3DO Company, annoncent qu'ils ne fabriqueront plus de jeux pour la console, laissant Panasonic comme la seule société à soutenir le développement logiciel du 3DO.

Tout au long de l'année 1996, tandis qu'aucun nouveau jeu vidéo ne sort sur 3DO, les derniers lots de la console et de jeux 3DO sont vendus au prix le plus bas. Le développement de la M2 est arrêté la même année. The 3DO Company cède sa division matérielle pour devenir une société axée sur le développement de logiciels et des jeux en ligne multiplateformes. Le système 3DO est totalement abandonné en février 1997.

3DO : un Système sous licence

Un certain nombre de fabricants différents ont produit le système 3DO. Les versions Panasonic sont les plus connues et les plus courantes :

  • Panasonic FZ-1 3DO Interactive Multiplayer (Japon, Asie, Amérique du Nord et Europe)
  • Panasonic FZ-10 3DO Interactive Multiplayer (Japon, Amérique du Nord et Europe)
  • Sanyo IMP-21J 3DO Interactive Multiplayer (Japon)
  • Goldstar GDO-101 3DO Interactive Multiplayer (Corée du Sud)
  • Goldstar GDO-101M 3DO Interactive Multiplayer (Amérique du Nord et Europe)
  • Creative Labs 3DO Blaster (carte d'extension PC ISA avec un lecteur de CD-ROM et un contrôleur permettant aux PC Windows compatibles de jouer à des jeux 3DO)

Fiche technique de la 3DO Interactive Multiplayer

3DO Interactive Multiplayer
Caractéristiques techniques
Fabricant : Panasonic / Matsushita Electric / Sanyo / GoldStar
© SPHERAMA.COM
Processeur RISC ARM60 (32 bits) cadencé à 12,5 MHz.
Mémoire vive (RAM) 2 Mo.
Mémoire vidéo (VRAM) 1 Mo.
Résolution d'affichage (pixels) 320 x 240 à 640 x 480.
Palette de couleurs 16,7 millions de couleurs ; gestion de certains effets 3D.
Polygones / Sprites 20 K \ 20 K.
Audio Sortie stéréo (16 bits) ; Dolby Surround à 4 canaux ; fréquence d'échantillonnage de 44,1 KHz.
Format des médias CD-ROM (2x) de 700 Mo ; transfert de données à 300 ko/s.
Autres formats pris en charge CD-ROM, CD-R.
Stockage interne (Mémoire morte, ROM) 32 Ko de SRAM ; 1 Mo de ROM.
Stockage externe / amovible Unité de mémoire extensible 256K en option (Japon uniquement).
Périphériques Un seul port joystick, mais permettant les branchements en cascade de 8 joysticks ; Flight Stick analogique de CH Production ; Adaptateur joypad SNES ; Stick Arcade Panasonic ; Souris Panasonic ; Adaptateur MPEG pour FZ-1 ainsi que pour la FZ-10 ; pistolet optique.
Alimentation électrique 120V, 50 / 60Hz.

Jeux notables de la 3DO Interactive Multiplayer

Au total, près de 320 jeux ont été officiellement produits pour la 3DO Interactive Multiplayer.

Certains des jeux vidéo de la 3DO Interactive Multiplayer les plus appréciés par la presse sont des portages de jeux d'arcade ou PC que les autres consoles de l'époque n'étaient pas capables de faire tourner : Alone in the Dark , Myst et Star Control II. Parmi les autres titres populaires : Total Eclipse, Jurassic Park Interactive, Gex (le plus vendu du catalogue 3DO), Crash'n Burn, Slayer, Killing Time, The Need for Speed, Road Rash et Immercenary.

À noter que la version 3DO du titre Samurai Shodown est à l'époque le seul portage doté de graphismes fidèles au jeu d'arcade d'origine, et que la version 3DO de Super Street Fighter II Turbo est le premier portage avec un son audio de qualité CD. Cependant, la bibliothèque 3DO, comparée aux autres consoles de salon, présente des inconvéniants. Étant alors l'une des premières consoles à utiliser le CD-ROM, certains jeux de la 3DO usent trop fréquemment un gameplay basé sur de longues cinématiques, ce qui nécessite une participation quasi passive du joueur.

Galerie photos de la 3DO Interactive Multiplayer